やっぱりメガリザX
やっはろー、ほぇいよです。
社畜にまみれて育成なかなか終わりませんでした←
結局、自分が使うの得意なポケモンでよく使ってるPTを改良して作り直しました!
陽気 メガ石 ASぶっぱ
フレドラ、逆鱗、雷パンチ、竜舞
世界の積みエースオブエース 嫁
数値受けクラッシャー1号 電気技搭載により、水で止まらない枠(止まらないとは言っていない)
やはりリザードンが相手の選出画面左上にいたらガブとかレヒレ、ドランが誘えますよね 選出しても強いですが、相手の選出を絞るお仕事もしてくれます。陽気で羽休めもないのでASぶっぱ
陽気 メガ石 ASぶっぱ
滝登り、地震、氷の牙、竜舞
3ウエポンで幅広い打点を持たせたタイプ
身代わりや挑発を持たせる型もありますが、テッカグヤ等は特に重くないので、後出しのマンダなんかをボコれるようにしました。PTの過労死枠
控えめ スカーフ CSぶっぱ
サイキネ、ムンフォ、シャドボ、10万
弱いものイジメ枠兼先発兼お掃除役
単純に強い 解説不要
臆病 電気Z SぶっぱHC調整
10万、めざ氷、気合ボール、悪巧み
受けループへの対策かつ有利対面で積んで行く枠
電気の一貫を切りつつ、物理に厚いPTのバランスを取ってくれる優秀なポケモン。レボルトは拘らせるよりもHに振って技範囲を広くさせたいですね。
意地っ張り 珠 HAS調整
氷柱針、氷の礫、地震、岩石封じ
絶対ドラゴン殺すマン ギルガルドを一撃で葬れる神ポケモン。後述のガッサが襷濃厚なので、チョッキか珠かの判断を誤ると大変なことになる(相手が)
意地っ張り 襷 SぶっぱHA調整
タネガン、マッパ、岩石封じ、胞子
催眠最強! 陽気ガッサのマッパを大体2耐えして落とせる調整してます。こいつも相手の選出(先発か後出し)を絞らせる働きが強いですね。
対面性能の高いポケモンで、少しの読みが入るサイクル戦から釣り交換で積みエースを出して全抜きするのが得意な型ですね。ポケモンは自分の得意なプレイングを磨くのは大事ですけど、やはり安定択で勝てる構築が強いとは思いますね。
このPTで潜ってましたが、やはり勝てる。メガバシャが登場したので、それをエースにする構築も考えていきたいですね。
受けループとリリカルなのは
無茶苦茶なタイトルからおはこんばんちはなら
ほぇいよです
ポリクチ(アシレ)有識者に質問です リザードンと受けループってどう対応するんですかね? 受けループについてはゲンガーでサイクルカットやみがわり撃ち落とすランドなどの選択肢もありますよね
ポリクチジャロミミアシレにランドかゲンガーを足そうと思ってるんですよね~ 毎朝アキバのマクドで育成してます←
そういえば今日は「魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 1st」の4DXを観て来ました
4DX初体験だったんですが、アレは映画じゃなくてアトラクションですね ご存知の方には言うまでもないんですが、なのはって攻撃魔法の演出が凄いので4DXと相性いいのかなーって思ってたんですが……
椅子から振り落とされそうになりました
なのは映画で泣けるシーン「ラストの名前を呼んで」「ラブリーマイエンジェルフェイトちゃんメンタルブレイクから復活のDon't be long」のうち、後者は最大級の椅子揺れで涙が一瞬で止まりました
これはこれで楽しい全力全開ななのはの楽しみ方だとは思いますが、劇場版初回は感動を味わって欲しいので普通に見てもらいたいですね
MOVIE 2ndのラストシーン椅子揺れ、カートリッジシステムによる威力増加の椅子揺れを楽しみにしてます
S4開始PT
レートやってました。
自分のPTを踏まえてキツかった構築なんかを整理したいと思います。画像割愛で
バシャーモ 陽気 ASぶっぱ 炎Z
・フレドラ 、膝、剣舞、まもる
メガギャラ 陽気 ASぶっぱ メガ石
カプ・テテフ 控えめ CSぶっぱ スカーフ
・サイキネ、ムンフォ、シャドボ、10万
ナットレイ のんき Hぶっぱ AB調整 ゴツメ
・ステロ、宿り木、ジャイロ、毒々
ガブリアス 陽気ASぶっぱ 襷(結局普通の個体に)
・逆鱗、地震、岩封、剣舞
レボルト 臆病 HC調整Sぶっぱ オボン(電気Z)
・10万、めざ氷、気合ボール、悪巧み
バシャーモを運用してたのですが、余りにもマンダを投げられたので、身代わり持ち両刀ルカリオを代わりに入れて運用しました。(バシャに岩Zを持たせるとクレセへの勝ち筋がほぼレボルトに限られ、バシャでヤンキー通すことも出来なくなります)その場合はレボルトに鋼への打点を確保するために電気Zで運用しました。
キツかった(無理な)構築
・イーブイバトン
まぁ数が少ないのでいいかと。ただ、挑発持ちがいないのでギミックには弱いです。
・トリル展開
これはターン数を上手くいなせるかですね。トリルの始点がめざ炎ポリ2が多く、ナットレイで毒を入れる余裕が無く、ナットを抜かれた後のトリル下でアシレーヌに勝てるポケモンが少なく辛いです。クレセ、クチートなんかはナットとバシャで時間稼げるので何とかなります。おまるポケモンはインファで潰す。
対面、サイクルどちらにも対応できるので使いやすくはありました。ルカリオなしではパルシェンもキツいと思ってますが、まだ当たっておりません。
ガッサ入れてもいいかもしれませんね。ガブ抜くとニトチャ持ちリザYに全員殺されそうですが。
以上です。