受けループとリリカルなのは
無茶苦茶なタイトルからおはこんばんちはなら
ほぇいよです
ポリクチ(アシレ)有識者に質問です リザードンと受けループってどう対応するんですかね? 受けループについてはゲンガーでサイクルカットやみがわり撃ち落とすランドなどの選択肢もありますよね
ポリクチジャロミミアシレにランドかゲンガーを足そうと思ってるんですよね~ 毎朝アキバのマクドで育成してます←
そういえば今日は「魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 1st」の4DXを観て来ました
4DX初体験だったんですが、アレは映画じゃなくてアトラクションですね ご存知の方には言うまでもないんですが、なのはって攻撃魔法の演出が凄いので4DXと相性いいのかなーって思ってたんですが……
椅子から振り落とされそうになりました
なのは映画で泣けるシーン「ラストの名前を呼んで」「ラブリーマイエンジェルフェイトちゃんメンタルブレイクから復活のDon't be long」のうち、後者は最大級の椅子揺れで涙が一瞬で止まりました
これはこれで楽しい全力全開ななのはの楽しみ方だとは思いますが、劇場版初回は感動を味わって欲しいので普通に見てもらいたいですね
MOVIE 2ndのラストシーン椅子揺れ、カートリッジシステムによる威力増加の椅子揺れを楽しみにしてます
S4開始PT
レートやってました。
自分のPTを踏まえてキツかった構築なんかを整理したいと思います。画像割愛で
バシャーモ 陽気 ASぶっぱ 炎Z
・フレドラ 、膝、剣舞、まもる
メガギャラ 陽気 ASぶっぱ メガ石
カプ・テテフ 控えめ CSぶっぱ スカーフ
・サイキネ、ムンフォ、シャドボ、10万
ナットレイ のんき Hぶっぱ AB調整 ゴツメ
・ステロ、宿り木、ジャイロ、毒々
ガブリアス 陽気ASぶっぱ 襷(結局普通の個体に)
・逆鱗、地震、岩封、剣舞
レボルト 臆病 HC調整Sぶっぱ オボン(電気Z)
・10万、めざ氷、気合ボール、悪巧み
バシャーモを運用してたのですが、余りにもマンダを投げられたので、身代わり持ち両刀ルカリオを代わりに入れて運用しました。(バシャに岩Zを持たせるとクレセへの勝ち筋がほぼレボルトに限られ、バシャでヤンキー通すことも出来なくなります)その場合はレボルトに鋼への打点を確保するために電気Zで運用しました。
キツかった(無理な)構築
・イーブイバトン
まぁ数が少ないのでいいかと。ただ、挑発持ちがいないのでギミックには弱いです。
・トリル展開
これはターン数を上手くいなせるかですね。トリルの始点がめざ炎ポリ2が多く、ナットレイで毒を入れる余裕が無く、ナットを抜かれた後のトリル下でアシレーヌに勝てるポケモンが少なく辛いです。クレセ、クチートなんかはナットとバシャで時間稼げるので何とかなります。おまるポケモンはインファで潰す。
対面、サイクルどちらにも対応できるので使いやすくはありました。ルカリオなしではパルシェンもキツいと思ってますが、まだ当たっておりません。
ガッサ入れてもいいかもしれませんね。ガブ抜くとニトチャ持ちリザYに全員殺されそうですが。
以上です。
S4開始
S4が始まりましたね
僕も早速潜りまして、今のところ16-6という微妙な成績です。
パーティーを前から考えていた型にしてからはかなり安定しております、今のところですが。。。
ギャラナットの関係性の良さ、鋼が重くなるのでバシャ、お掃除役のテテフ、リザードンに強いガブ、ここまで対策できていない受けループへのレボルトって感じです。
メガギャラ、テテフ、バシャはオーソドックスな型ですが、残りの3体はちょっと変なのにしてます。このままだと重いカバルドンやクレセリアからのトリル展開に勝ちを残しうる感じですね。それでもトリル展開はしんどいですが。
個人的にはメガルカリオを使いたいんですが、メガルカリオ入りにはギルガルドとかいう択ゲー製造機を投げられるのと環境トップに余り強くないのがネックですね。
今シーズンはメガヘラが追加されてトリル展開で活きるポケモンが増えましたが、シーズン中盤以降はいなくなると思います。やはりトリル展開にはターン制限がありますし、安定した勝率をあげるにはトリッキーではないパーティーを使うべきだというのが持論です。(SMではまだ2000タッチできてない雑魚です。。。)
個体紹介はまたそのうちに