ほぇいよのポケモンまとめ

ポケモンの整理用 Twitter@hoxeiyo

メガ枠について

ドーモ、ほぇいよです。レートをばっこり溶かし、色々振り返りたいところなので、今回は自分がメガ枠について考えてることを徒然なるままに書こうと思います。

 

現環境のメガ枠は、ボーマンダギャラドスバシャーモリザードンメタグロス、この5ポケモンが主流となっております。それぞれ特徴は違いますが、高速・高火力が売りのポケモンですね。(ギャラはちょっと遅いけど)  それぞれ構築の中で活かし方は違うと思うんですが、「ほぼ選出されるメガ枠同士の相性」って重要だと思うんですよね。対面した場合、(ASぶっぱばかりなら)グロスはバシャに勝てませんし(守る読み身代わりは別として)、バシャはマンダに勝てません。こんな感じでメガ枠同士のことを考えて使うポケモンを考えております。そんな中、僕が好んで使うのがバシャーモルカリオです。

 

メガ枠の高火力を受けるためのポリ2という物理受けを破壊できる格闘タイプであることに加え、スカーフテテフやコケコに対してSを上げることで上から叩けるバシャは強烈に受け駒を呼び、相手の選出を絞りやすくなります。(だいたいレヒレとかアシレーヌ、ギャラ、ドヒドイデがきます) そこに一定の削りを行える雷パンチを取得するので、初手有利対面はヤンキー雷パンチ安定になります。そしてバシャに強いマンダはポリ2の受け出しがド安定(毒羽はNG)なので、有利にサイクルを回すことができますね。

ルカリオは環境に合わない、大物Youtuberの真似か?などよく言われますが、舞わずに出せる瞬間火力の高さには驚きを隠せません。そして先制技が豊富、特殊か物理か分からないという特徴があります。そして何より注目したいのが、物理想定のルカリオを見るために後出しされるマンダやランドに突き刺さる冷凍パンチを覚えるんです! 今作から命中が90ではあるもののコメパンを取得したので、物理型でもスカーフじゃないテテフをワンパンすることが可能になりましたし、思わぬA上昇で相手の受けを破壊できることが生じます。

 

しかし、どちらも新ポケモンアーゴヨンに弱い、展開されたギャラ、マンダには勝てない、バシャのフレドラ耐え調整は有名、メガ枠が苦手とするポケモンが同じ(ドヒドイデやヤドラン)と、PT補完が少し悪くなるというデメリットがあります。本当はどちらかをマンダやグロスにできたらいいんでしょうけど、僕は上記2体使うの苦手なんですよね。。。草・水タイプが重いままでは勝てないので、試行錯誤しながらパーティ良くしていきたいと思います。

 

それでは!

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Making Lovers最高!

まずは1700タッチ

ドーモ、☼ほぇいよ☼です。

ウルトラサンムーンでのレートですが、さくっと1700に乗せてきました。

 

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使ってるメガ枠のルカリオバシャーモに冷パン、雷パンを仕込んでるので、有利対面で裏を読んでそういうの打ってたら終わります。あとは、HD慎重グライオン上記メガ枠が苦手とするクレセリアランドロスカバルドンなんかに強くて使い勝手良いです。ルカリオバシャーモって同じパーティに入れると役割被るから入れない人が多いと思うんですが、微妙に〇せる相手が違うので僕はええかなーと思ってます。マンダ使うの上手い人はルカリオよりマンダ入れると安定するかなとは思うんですが、、、  なんせマンダ使うの苦手なんですよね。。。

 

今期こそしっかり戦って、1900、2000いけたら良いなぁと思います。

 

しかし、アーゴヨンリザードンYが重い…… スカガブ入れたいんですが、時代がねぇ……

ウルトラサンムーンでのレート

ドーモ、☼ほぇいよ☼さんです。

ウルトラサンムーンでもレートを開始しました。新要素ってそこまで多くないので、あのサーティーワンアイスクリームビックリヘッドだけケアすけばええかなーと思ってます。

ほぼサンムーン時からPTは変えてませんが、とりあえずこんな感じです。

 

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ルカリオがコメパン覚えたので、冷パン、しんそくを入れた型にしてみました。実は冷パンルカリオって使ったことないんですよね。あとはギルガルドがしんどいのでHDグライオンをカバーとして、カバルドンはHBにしてみました。テテフとバナ、ガッサあたりにボコボコにされたらまた見直してみます……

 

ウルトラサンムーンの作品としての評価ですが、クリア後シナリオをほとんどやっていない現時点では正直しんどかったです。ほとんど自分の知っているアローラでしたね…… 君の知らないアローラのキャッチコピーはなんだったのか。マンタインサーフは面白いので、あれでBP貯まるなら良いですね~ また色々なポケモンを試していこうと思います。

陰キャサイクル

ドーモ、ホェイヨ=サンです。

ウルトラサンムーンの予約も始まり、いよいよサンムーンでの対戦環境も終わりの様相になってまいりました。

 

その最後のシーズン、使いたいと思ったポケモンがおりまして……

 

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そう、モロバレルです。

陰キャ of  陰キャでなく、サイクル戦向きの受け駒兼キノガッサ対策。そして何より「相手の選出を絞る」役割があると思います。

具体的にはボーマンダ、テテフ、リザードンバシャーモ当たりでしょうか。氷技持ちのポケモンも出てくるでしょう。上記のポケモンって使用率が高くてどのパーティにも入ってるからこっちのモロバレルは言うほど刺さる訳ではありません。

しかし、

相手がモロバレルを崩す駒を選ぶ→そのポケモンが対面するとキツいこちらのポケモンに対する引き先を選出する

と相手の選出を2枚絞れる効果のではと思いました。カバルドンキノガッサも同じ機能がありますが、段々動かしづらくなってきたように感じます。こいつとヒートム、アローラベトン、レヒレあたりで綺麗に回せそうに感じました。昔からヒードランあたりとはよく使われてるサイクル戦向けのポケモンで、また使用率伸びてきたみたいなので、僕も使ってみます。

 

陰キャじゃないサイクル戦、お好きですか?

サンムーン最後のシーズン

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

サンムーン最後のレートが始まりましたね。

 

S5は結局ほとんどできなかったので、S6はできる限り頑張りたいと思います。

 

ポリクチに賭けます!

S4の回顧とS5の目標

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

S4も終わり、S5が始まりましたね。

皆さんはS4いかがでしたか? 僕は1870から潜る時間なくて(ミリシタが忙しくて)そこで終わってしまいました。バトン持ちのメガバシャ軸使ってたんですが、思ったより止まるポケモンが多くてイマイチでした(ぶっ刺さる所には刺さる)

 

S5はちょっといい構築思いついたので、それを使って頑張ってみます。思いついたはいいものの、S4で95%ぐらい同じ構築使っていはる方がいたみたいで、記事読んだらレート2000超えてました。潜りつつ、環境の変化に対応できる自由枠で差別化を図りたいですね。

S5はレートを最後までやり切って2000超え終了が目標です。

またまた新PT

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

 

浮気性のためメガバシャ使ったサイクルパ作ってました。ちょっと回してみたんですけどこれいいっすね。

 

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硬いポリ2増えてる気がビンビンにしてるんで、ガルドは毒搭載せんとキツいですね。

マンダもHD振りばっかり、みんなサイクル思考なんですかね~ Z技が発表された時はサイクルパの時代終わるんかな~思ってましたけど、そんなことなかったですね。勿論対面構築が廃れてる訳では無いですが。

 

そんなこんなでまたレート上げていきますわ!