ほぇいよのポケモンまとめ

ポケモンの整理用 Twitter@hoxeiyo

サンムーン最後のシーズン

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

サンムーン最後のレートが始まりましたね。

 

S5は結局ほとんどできなかったので、S6はできる限り頑張りたいと思います。

 

ポリクチに賭けます!

S4の回顧とS5の目標

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

S4も終わり、S5が始まりましたね。

皆さんはS4いかがでしたか? 僕は1870から潜る時間なくて(ミリシタが忙しくて)そこで終わってしまいました。バトン持ちのメガバシャ軸使ってたんですが、思ったより止まるポケモンが多くてイマイチでした(ぶっ刺さる所には刺さる)

 

S5はちょっといい構築思いついたので、それを使って頑張ってみます。思いついたはいいものの、S4で95%ぐらい同じ構築使っていはる方がいたみたいで、記事読んだらレート2000超えてました。潜りつつ、環境の変化に対応できる自由枠で差別化を図りたいですね。

S5はレートを最後までやり切って2000超え終了が目標です。

またまた新PT

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

 

浮気性のためメガバシャ使ったサイクルパ作ってました。ちょっと回してみたんですけどこれいいっすね。

 

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硬いポリ2増えてる気がビンビンにしてるんで、ガルドは毒搭載せんとキツいですね。

マンダもHD振りばっかり、みんなサイクル思考なんですかね~ Z技が発表された時はサイクルパの時代終わるんかな~思ってましたけど、そんなことなかったですね。勿論対面構築が廃れてる訳では無いですが。

 

そんなこんなでまたレート上げていきますわ!

ばっこりレート上がりました!

おはこんばんちはなら。社畜確定しました、ほぇいよです。

レートではメガバシャやグライが猛威を奮ってますね。そんな流行りのポケモンを使わない構築でばっこりレート上げてきました!

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この画像の後も勝ち続けて18勝3敗(12連勝中)という素晴らしい状態です。僕のPTのジバコは流行りの磁力めざ炎ではないのですが、ナットとかカグヤを処分できるそちらにしてもいいかなーとは思います。相手のランドによるアシレの負担がヤバくなる気がするので採用怖いですが。。。

S4も残り1月ほど。最後2週間で上位層とマッチできるレート帯まで上げたいですね。

ばっこりレート上げましょう!

おはこんばんちはなら、ほぇいよです。

ポプテピピック セカンドシーズンと一日外出録ハンチョウの単行本出ましたね。

ようやくトリル構築と積みエースの構築に自分なりのいい答えが出たような気がします。

ポリ2、アシレ、ジバコ、ランド、メガリザX、メガガルというサイクル戦をしつつもどこかで一気に崩しにかかる自分の得意な構築っぽく仕上げてみました。

コケランドのサイクルが多く見られたのでめざ氷持ちのジバコが刺さるかなーと考え採用。

開幕ジバココケコ対面はボルチェンからランドに引かれるパターンにしか遭遇していないのでそこ狙いでめざ氷刺していきます。チョッキランドなら落ちないんですが、トリルポリ2から展開してアシレーヌグロスコケコを上からシバけるようになったメガリザXでしばいけたり、スカーフなら地震で拘った瞬間に積みの起点に出来ます。

受けループなんかにもジバコメガリザXの並びは優秀ですのであっさり勝てたりも。

安定行動よりも読み優先でプレイングしてる方には使い易いですね。またレートばっこり上げて行きたいと思います。

クチートなしのトリル展開

おはこんばんちはなら、社畜ほぇいよです。

今日は仕事しながら構築考えてたんですが、上から叩けるジバコイルって強くないですか? 上から叩けるアシレーヌは勿論強いよなぁ!? 上から叩けるガラガラとも補完いいよなぁ!?ってことで、トリルアタッカーが4体いる構築考えました。

ポリ2、アシレ、ガラガラ(R)、ジバコ、ジャロ、メガゲン

ガッサ対策枠とメガ枠はまだ考える余地があるなぁ思ってます。

コケコだけは絶対〇すマンの1日は終わりました。

やっぱりメガリザX

やっはろー、ほぇいよです。

社畜にまみれて育成なかなか終わりませんでした←

結局、自分が使うの得意なポケモンでよく使ってるPTを改良して作り直しました!

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陽気 メガ石 ASぶっぱ

フレドラ、逆鱗、雷パンチ、竜舞

世界の積みエースオブエース 嫁

数値受けクラッシャー1号 電気技搭載により、水で止まらない枠(止まらないとは言っていない)

やはりリザードンが相手の選出画面左上にいたらガブとかレヒレ、ドランが誘えますよね 選出しても強いですが、相手の選出を絞るお仕事もしてくれます。陽気で羽休めもないのでASぶっぱ

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陽気 メガ石 ASぶっぱ

滝登り、地震、氷の牙、竜舞

3ウエポンで幅広い打点を持たせたタイプ

身代わりや挑発を持たせる型もありますが、テッカグヤ等は特に重くないので、後出しのマンダなんかをボコれるようにしました。PTの過労死枠

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控えめ スカーフ CSぶっぱ

サイキネ、ムンフォ、シャドボ、10万

弱いものイジメ枠兼先発兼お掃除役

単純に強い 解説不要

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臆病 電気Z SぶっぱHC調整

10万、めざ氷、気合ボール、悪巧み

受けループへの対策かつ有利対面で積んで行く枠

電気の一貫を切りつつ、物理に厚いPTのバランスを取ってくれる優秀なポケモン。レボルトは拘らせるよりもHに振って技範囲を広くさせたいですね。

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意地っ張り 珠 HAS調整

氷柱針、氷の礫、地震、岩石封じ

絶対ドラゴン殺すマン ギルガルドを一撃で葬れる神ポケモン。後述のガッサが襷濃厚なので、チョッキか珠かの判断を誤ると大変なことになる(相手が)

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意地っ張り 襷 SぶっぱHA調整

タネガン、マッパ、岩石封じ、胞子

催眠最強! 陽気ガッサのマッパを大体2耐えして落とせる調整してます。こいつも相手の選出(先発か後出し)を絞らせる働きが強いですね。

対面性能の高いポケモンで、少しの読みが入るサイクル戦から釣り交換で積みエースを出して全抜きするのが得意な型ですね。ポケモンは自分の得意なプレイングを磨くのは大事ですけど、やはり安定択で勝てる構築が強いとは思いますね。

このPTで潜ってましたが、やはり勝てる。メガバシャが登場したので、それをエースにする構築も考えていきたいですね。

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